Создание изображения при помощи трассировки лучей
Метод трассировки лучей рискует стать перспективной технологией получения изображения. Сегодня мы решили поговорить о том, что он собой представляет, в каких программных компонентах может найти применение. В настоящий момент времени все программы, игры для linux и редакторы дают возможность создавать изображения при помощи растеризации. В данном случае изображение идет от экрана вглубь. При трассировке лучей изображение, напротив, идет к экрану. Кроме того, лучи строятся от каждого объекта и пересекаются в определенных точках. Пиксели задают цвет объекту. Пользователь может создать прозрачные, полупрозрачные и непрозрачные элементы, потому что он может провести отраженный или преломленный луч, например. Конечно, потребуются специальные драйвера для windows и других операционных систем, чтобы создавать изображения путем трассировки лучей. Этот вопрос мы оставим напоследок, поскольку вы можете найти массу информации в виртуальной сети. Нас больше интересует то, насколько применима технология. Разработчики технологии утверждают, что в скором времени весь софт и русификаторы будут использовать методы трассировки лучей. В настоящий момент времени затруднение вызывает вопрос вычислений. В данном случае ускорить расчеты при помощи специальных программ невозможно, поэтому в играх до сих пор используются методы растеризации объектов. Преимущество трассировки заключается в том, что все объекты приобретают более гладкие, следовательно, и реалистичные черты. Тем не менее, затраты времени не всегда оправданы таким преимуществом. Если вернуться к играм и теням объектов, то здесь разработчики обычно используют метод трассировки на этапе создания предметов. В дальнейшем все это записывается в свойства объектов, чтобы ускорить загрузку программы. Чтобы рисовать предметы при помощи трассировки лучей, необходимо иметь высокопродуктивную систему, что не всегда выгодно. Чаще всего такие технологии используются при изображении природы, фруктов и овощей, животных. Наименее удобными и привлекательными с точки зрения трассировки считаются человеческие фигуры. Во многих программах и играх достаточно схематического изображения тела. Все дело в том, что сложные рисунки могут воспроизвести далеко не все машины. Вполне возможно, что с течением времени ситуация изменится. Нам остается только ждать.
|