Каталог статей Добавить статью Поиск Вход
Автомобили [26]Бизнес и финансы [61]Домашний очаг [27]Интернет [82]
Искусство и культура [21]Компьютеры [10]Медицина и здоровье [30]Наука и образование [16]
Непознанное [1]Новости и СМИ [4]Общество и политика [4]Отдых и развлечения [29]
Производство [36]Работа и заработок [1]Спорт [3]Справки [2]
Товары и услуги [99]Юмор [0]Разное [40]
Главная » Статьи » Компьютеры » RSS [ Добавить статью ]

Создание изображения при помощи трассировки лучей

Метод трассировки лучей рискует стать перспективной технологией получения изображения. Сегодня мы решили поговорить о том, что он собой представляет, в каких программных компонентах может найти применение.
В настоящий момент времени все программы, игры для linux и редакторы дают возможность создавать изображения при помощи растеризации. В данном случае изображение идет от экрана вглубь. При трассировке лучей изображение, напротив, идет к экрану. Кроме того, лучи строятся от каждого объекта и пересекаются в определенных точках. Пиксели задают цвет объекту. Пользователь может создать прозрачные, полупрозрачные и непрозрачные элементы, потому что он может провести отраженный или преломленный луч, например.
Конечно, потребуются специальные драйвера для windows и других операционных систем, чтобы создавать изображения путем трассировки лучей. Этот вопрос мы оставим напоследок, поскольку вы можете найти массу информации в виртуальной сети. Нас больше интересует то, насколько применима технология.
Разработчики технологии утверждают, что в скором времени весь софт и русификаторы будут использовать методы трассировки лучей. В настоящий момент времени затруднение вызывает вопрос вычислений. В данном случае ускорить расчеты при помощи специальных программ невозможно, поэтому в играх до сих пор используются методы растеризации объектов.
Преимущество трассировки заключается в том, что все объекты приобретают более гладкие, следовательно, и реалистичные черты. Тем не менее, затраты времени не всегда оправданы таким преимуществом. Если вернуться к играм и теням объектов, то здесь разработчики обычно используют метод трассировки на этапе создания предметов. В дальнейшем все это записывается в свойства объектов, чтобы ускорить загрузку программы.
Чтобы рисовать предметы при помощи трассировки лучей, необходимо иметь высокопродуктивную систему, что не всегда выгодно. Чаще всего такие технологии используются при изображении природы, фруктов и овощей, животных. Наименее удобными и привлекательными с точки зрения трассировки считаются человеческие фигуры. Во многих программах и играх достаточно схематического изображения тела. Все дело в том, что сложные рисунки могут воспроизвести далеко не все машины. Вполне возможно, что с течением времени ситуация изменится. Нам остается только ждать.


Категория: Компьютеры (20.10.2010) | Автор: Вячеслав
Теги: игры для linux, софт и русификаторы, драйвера для windows

Просмотров: 257 |
Обратная связь © Nalad4ik.ru Хостинг от uCoz